• Dominion, the January 2010 template release from RocketTheme.
  • 6 stunning preset styles, in a mix of light and dark, each with 3 visual intensity levels.
  • RTL support from module structure, to the Fusion menu to the template elements.
Главная » Статьи » Библиотека » Книги

Объектно-ориентированное программирование на C++

Объектно-ориентированное программирование на C++ — Представленная книга — о языке программирования C++. А еще эта книга ‑ об объектно-ориентированном программировании (сокращенно ООП). Читатель научится создавать полноценные объектно-ориентированные программы. Мы рассмотрим все основные и наиболее важные конструкции C++, так что при желании читатель сможет создавать и обычные (не объектно-ориентированные) программы. Но случится это не само по себе. Книгу мало прочитать. С книгой нужно работать. В этом случае успех придет. Книга предназначена как тем, кто уже имеет некоторое представление о C++, так и тем, кто сталкивается с ним впервые и хочет освоить данный язык программирования.
Книга написана простым и доступным языком с большим количеством наглядных примеров.

Название: Объектно-ориентированное программирование на C++
Автор: Васильев А. Н.
Издательство: Наука и Техника
Год: 2016
Страниц: 546
Формат: PDF
Размер: 10,69 Мб
Качество: Отличное

Содержание:

Введение
Вступление
Язык С++ и объектно-ориентированное программирование
Объектно-ориентированное программирование
Особенности языка С++
Наши методы
Программное обеспечение и стандарты языка
Среда разработки DEV C++
Среда разработки Microsoft Visual Studio Express
Среда разработки Netbeans
Обратная связь
Простые программы
Программирование без программирования
Реализуем первую объектно-ориентированную программу
Долой оковы ООП
Знакомство с конструкторами
Реорганизация программного кода
Методы
Перегрузка методов
Перегрузка функций
Операторные методы
Операторные функции
Наследование и сопутствующие механизмы
Основы наследования
Переопределение методов и виртуальность
Конструктор производного класса
Наследование:секреты и особенности
Множественное наследование
Виртуальные базовые классы
Абстрактные классы и чисто виртуальные методы
Переменные базовых и производных классов
Ссылки и указатели
Знакомство со ссылками
Ссылки и наследование
Механизм передачи аргументов
Механизм передачи аргументов и наследование
Знакомство с указателями
Память, деструкторы и массивы
Динамическое выделение памяти
Деструктор
Знакомство с массивами
Статические массивы
Символьные массивы
Все о массивах
Индексирование объектов
Особенности использования динамических массивов в классах
Перегрузка оператора присваивания
Конструктор создания копии
Функции и классы
Обобщенные функции
Обобщенные классы
Перегрузка и явная специализацияобобщенных функций
Явная специализация обобщенных классов
Обобщенные классы и наследование
Функторы
Знакомство с функторами
Функторы с аргументами и без аргументов
Реализация полинома через функтор
Константные методы и аргументы
Функтор на основе шаблона
Функтор на основе класса со статическим массивом
Функция как аргумент и результат
Указатель на функцию
Решение уравнения методом последовательных приближений
Знакомство с лямбда-функциями
Массив указателей на функцию
Функция как результат
Указатели на методы
Возвращаясь к функторам
Возвращаясь к массивам
Двумерный статический массив
Имитация неограниченного двумерного массива
Динамические двумерные массивы
Создание "рваного" двумерного массива
Двумерный массив как поле объекта
Передача двумерного массива аргументом функции
Контейнеры и итераторы
Знакомство с контейнерами
Знакомство с итераторами
Стандартные подходы
Обработка исключительных ситуаций
Пример с ошибкой
Персонализируем ошибки
Использование объекта исключения
Генерирование исключений
Подклассы ошибок
Пользовательские классы исключений
Многопоточное программирование
Знакомство с потоками
Несколько дочерних потоков
Передача аргументов функции потока
Создание потока на основе функтора
Создание потока на основе метода класса
Временная приостановка потоков
Синхронизация потоков
Идентификация потоков
Информация к размышлению
Структуры
Альтернативное название для типа
Перечисления
Вызов конструктора в конструкторе
Фабрика объектов
Динамическая идентификация типов
Виртуальные деструкторы
Цикл по коллекции
Автоматическое определение типа
Особенности перегрузки оператора присваивания
Перегрузка оператора приведения типа
Заключение
О языках программирования
Приложения с графическим интерфейсом
Программирование и жизнь




Категория: Книги | Добавил: pmojka (23.04.2017)
Просмотров: 380 | Теги: 2016, программирование, объектно-ориентированное, Васильев | Рейтинг: 0.0/0


Похожие новости:

Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]

Меню сайта

Категории раздела

Форма входа

Наш опрос

Какой у Вас стоит антивирус?

Hosting

Это интересно

Статистика


Онлайн всего: 14
Гостей: 14
Пользователей: 0

Новости

Tak.ru

LiveInternet

Яндекс.Метрика Яндекс цитирования

Рекламный блок

Рекламный блок

Рекламный блок